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Y es que, actualmente, las legislaciones de los países no aceptan los productos "virtuales" como bienes privados, aún y cuando estos puedan costar dinero y tiempo a los usuarios. De ahí el miedo de muchas de las empresas del sector de los juegos masivos online que hace que sean reticentes a permitir el comercio de productos internos de sus títulos fuera de los juegos, ya que no tienen forma de controlarlo y la ley tampoco proporciona una protección legal. Pero el Derecho no es un ente momificado, sino que va evolucionando y adaptándose según la realidad social del momento.

Por lo que esperamos que en un futuro cercano se empiecen a considerar los productos obtenidos con los juegos masivos online, fruto del esfuerzo y el dinero de los clientes, como bienes privados y exista una mínima cobertura legal en caso de robo por ejemplo. Antecedentes no faltan, solo hay que recordar el caso que salió a la luz hace unos meses de un chico de España que denunció a otra persona por haberle robado su cuenta de usuario de Dark Age of Camelot y el juez dio por buenos los hechos y se actúo contra el pirata que lo había llevado a cabo. O bien como en el caso de un usuario de "Luna Roja" que demandó a la proveedora, Arctic Ice Technology, de Pekín, porque le robaron sus posesiones y finalmente se falló a favor del demandante.

Con todo esto lo único que queda esperar es que no vuelva a suceder ningún evento tan lamentable como el que hemos conocido hoy y que cuando haya una diferencia en un juego entre dos personas, que se quedé ahí en el juego y nunca se pase a más. Ya que estas noticias hacen mucho daño a la gran comunidad de jugadores que ven ensuciados sus nombres por la culpa de un individuo, desmereciendo un mundo, en este caso el de los juegos masivos online, que permite que gentes de todos los rincones del mundo puedan conocerse y relacionarse.

 


Por: Xavier Marcé
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