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La violencia en los videojuegos


Hoy nos hemos despertado con la asombrosa noticia de que una persona había acuchillado a un amigo suyo por una espada virtual de un conocido juego masivo online, el Legend of Mir 3. Ante este hecho a buen seguro, que muchos medios de comunicación, en especial algunos periódicos impresos y televisiones, se harán eco de la misma y la magnificarán con las palabras ya conocidas. Los videojuegos són violentos, son un peligro para la gente y los niños y más argumentos del estilo que solo consiguen vender una falsa imagen de la realidad, una imagen que a algunos les conviene aún y sabiendo del engaño que supone para sus audiencias.

Ya sucedió lo mismo con el lamentable caso de los asesinos del rol de Madrid o el asesino de la katana, al que se argumentó que había sacado sus ideas del popular Final Fantasy VII. Pero nada más lejos de la realidad, ya que lo que nunca debemos olvidar es que cuando un hecho así sucede la culpa está en la persona en la que lo ha realizado. Más que el supuesto influjo recibido ya sea de juegos, películas o libros, es la mente del individuo la que decide realizar un acto o no. Y aquí ya entramos en una cuestión de moral, educación personal y equilibrio mental que es, sin duda alguna, el principal factor a tener en cuenta en estos casos.

Una persona que no ha recibido una educación adecuada no es capaz de percibir correctamente los impulsos de su entorno personal y, por ello, interpretar mal lo que ve, lee u oye. Es muy fácil echarle la culpa de un crimen a un producto de ocio y pretender taparse los ojos al hecho de que quizás todo ha sido provocado por una falta de atención de la familia, una negligencia de aquellas personas que conocían al criminal en cuestión y que no hicieron nada para ayudarle a retomar el rumbo de su vida. Por supuesto que esta fórmula no es aplicable en todos los casos, pero antes que consumir recursos en atacar a los videojuegos, que recordemos mueven ya más dinero que la industria del cine y la música, habría que dedicarlos a buscar sistemas que aseguren una correcta formación de las personas.

A parte de todo esto, en este último caso de violencia relacionada con un juego digital se da la particularidad que se ha originado todo por una transacción de un producto virtual a cambio de dinero real. Este fenómeno ya lo comentábamos con detalle en el último artículo de JuegaEnRed.Com, "Los trapicheos en los juegos online". Este es el primer caso de una disputa de estas características pero, tal como están progresando las cosas, mucho me temo que no será la última noticia provocada por enfrentamientos por objetos virtuales.

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