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Otro de los puntos que tocamos fue concerniente a uno de los mayores problemas de World of Warcraft, a pesar de contar con una de las mejores progresiones de personaje desde primer nivel hasta el último, los contenidos de nivel alto han supuesto una de las mayores críticas a este MMORPG. Ya que cuando un jugador alcanza el último nivel se encuentra con contenidos limitados y la mayoría enfocados al tipo de juego ubber, en el que se precisa de grandes organizaciones de jugadores para poder realizar las grandes instancias. Las mazmorras para pequeños grupos son escasas y terminan siendo repetitivas y la otra vertiente, el PvP está limitada a tan solo tres zonas de batalla.

En Burning Crusade esperan solventar este problema incluyendo nuevas zonas de batalla que complementen al nuevo sistema de PvP del Mundo con el que incentivar a los jugadores de la Horda y la Alianza a combatir entre ellos. Por otro lado además de las nuevas mazmorras para grandes grupos, se incluirán varias enfocadas para grupos pequeños de jugadores. Durante la entrevista tuvimos la oportunidad de ver dos de ellas, ambas estructuradas en diferentes alas, como Scarley Monastery o Dire Maul. También nos mostraron la nueva profesión de joyería y como funciona la adición de cristales a diferentes armas y equipo con el que obtener grandes bonificaciones para nuestras aventuras.

En conclusión podemos decir que nuestra entrevista con Frank Pearce fue muy positiva, tuvimos la oportunidad de poner en común tanto los puntos fuertes como los débiles de World of Warcarft. Estamos convencidos de que si siguen trabajando duro como hasta ahora y terminan de pulir los pequeños detalles que fallan terminarán de completar uno de los MMORPG's más exitosos hasta la fecha. Sin olvidar que con una adecuada promoción World of Warcraft puede llegar a convertirse en el verdadero adalid de los MMORPG's en el mercado español y hacer que este alcance por fin una madurez que hace años que esperamos todos.

Por: Xavier Marcé |