El pasado viernes 28 de julio de 2006 JuegaEnRed.Com tuvo la oportunidad de entrevistar en exclusiva durante una hora a uno de los fundadores de la mítica Blizzard Entertainment, a Frank Pearce, que vino a la Campus Party 2006 de Valencia para presentar la versión en castellano de World of Warcraft y los nuevos contenidos de su primera expansión Burning Crusade. Queremos agradecer desde aquí a Sara Fernández, Relaciones Públicas de Vivendi Universal Games, por hacer posible que JuegaEnRed.Com fuera uno de los pocos medios privilegiados en entrevistar a Frank Pearce solos.

Habíamos quedado a las 16:00 en la sala Joaquín Rodrigo, cuartel general de Blizzard y Vivendi en la Campus Party, para llevar a cabo nuestra entrevista. Al evento acudimos David Puig, Director de JuegaEnRed.Com y servidor, Xavier Marcé, Redactor Jefe. Entramos solos con Frank Pearce, Christian Vestol, PR para Europa de Blizzard y dos desarrolladores de World of Warcraft. En la sala había dos pantallas grandes con proyectores que mostraban el cliente de juego en su versión en español.

Durante una hora Frank nos mostró el estado de desarrollo de la versión en española que incluirá textos y voces en español, el doblaje, al menos por lo que pudimos ver, es más que excelente y no defraudará a ninguno de los fans de la saga. El desarrollo de la traducción se encuentra ahora mismo al 60% y según Frank Pearce una vez sea finalizada la versión en castellano que dispondrá de servidores para españoles seguirá el mismo calendario de actualizaciones que el resto de versiones europeas. Otro detalle importante a tener en cuenta es la decisión de mantener el nombre de los npc's y objetos en inglés, esto se ha decidido tras las numerosas peticiones de muchos usuarios ya que una traducción integra podría causar mucha confusión entre los jugadores actuales.

Tras nuestra entrevista, se convocó una rueda de prensa para el resto de medios de comunicación y luego se organizó un evento público dedicado a los campuseros para que pudieran ver de primera mano los nuevos contenidos de World of Warcraft. El aforo era limitado y se creo una gran cola de aficionados que deseaban entrar, aunque solo los 130 primeros pudieron hacerlo en un principio, finalmente Vivendi obtó por organizar un segundo pase. Por supuesto, tanto en la entrevista como en los eventos posteriores se prohibió el uso de ninguna cámara para filmar nada de lo que se mostrara.