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Ahora que se puede decir que te has dado a conocer, centrémonos en el juego en sí mismo. Siendo uno de los juegos MMORPG más esperados, el WAR ha sido llamado a ser uno de los grandes rivales, sino el principal, del omnipresente World of Warcraft. ¿Qué expectativas tenéis para el futuro? ¿Os planteáis como una alternativa para el estandarte de Blizzard? ¿Hacia qué sector de los jugadores podría decirse que el juego está enfocado?

Las expectativas son conseguir lanzar el mejor MMORPG que se ha publicado hasta la fecha. Quiero recordar que EA Mythic lleva desarrollando juegos de rol online desde hace mucho tiempo, y son especialistas sobre todo en el PvP y RvR, o lo que es lo mismo, la guerra entre Reinos. Asimismo, el PvE en WAR es omnipresente, ampliando el concepto a través de las Misiones Públicas, que son una novedad en esta modalidad de juego. Como ventaja adicional, quien conozca el trasfondo de Warhammer sabe que las posibilidades de expansión de WAR son enormes, así que espero y deseo que WAR sea uno de los MMORPG más longevos publicados en nuestro país.

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Para ello, GOA tiene muy en cuenta a los jugadores españoles y está desplegando una cantidad de recursos importante para hacer frente a la inminente demanda que se producirá cuando la salida del juego se haga efectiva.
Respondiendo a la segunda pregunta, hablar sobre una posible rivalidad de WAR con otros MMORPGs, entre ellos WoW, es algo que dictan los medios especializados y los mismos jugadores, más que las propias compañías. Si tiene que haber alguna rivalidad, que sea sana y que en definitiva sea el jugador quien salga más beneficiado.

Respecto a la última pregunta, el juego estará dirigido a todos los públicos a partir de 12 años. Hacer un juego divertido, profundo y adictivo es una cuestión atemporal que no entiende de edades, y cualquier ejemplo de los que se consideran los mejores juegos de la historia así lo atestigua.

Una de las últimas noticias que se han recibido con más o menos dolor, es que el lanzamiento se ha retrasado hasta otoño de este mismo año, lo que sitúa al WAR y su publicación en fechas próximas a las de expansiones de otros juegos como Lotro y WoW o el lanzamiento de Chronicles of Spellborn. ¿Cuál ha sido el motivo de este nuevo retraso? ¿No os asusta plantarle cara a dichos juegos? ¿Crees que puede resentirse el número de posibles clientes?

La convicción de Mark Jacobs, Vicepresidente y Director Ejecutivo de EA Mythic y una de las mentes maestras en el diseño de Warhammer Online, es que WAR debe salir cuando esté lo máximo de depurado posible. Teniendo en cuenta el tiempo medio de desarrollo de un MMORPG, WAR ha conseguido implementar en un tiempo récord una cantidad de contenidos apabullante, aunque el equilibrio de las diferentes carreras es una misión harto compleja, y es menester tomarse el tiempo necesario para hacer las cosas bien, aunque ello signifique retrasarlo para conseguir una óptima calidad final.

Sobre la segunda pregunta, uno podría estar asustado si supiera que puede no estar a la altura de las circunstancias. Sabemos que WAR estará no sólo a la altura de las exigencias del mercado, si no que subirá un peldaño más en la evolución lógica del género de los MMORPGs. Será difícil encontrar un juego que trate el PvP y RvR con tanto esmero y sabiduría, y lo entremezcle con una curva de progresión tan bien medida con los contenidos PvE.

Respecto a la Beta, ¿cuál es el estado actual de la misma? ¿Estáis obteniendo resultados satisfactorios? ¿Cómo está evolucionando el juego? ¿Creéis que se está dirigiendo exactamente hacia donde queríais? 
 
Aún a riesgo de que la simpática señorita de marketing me atize en la cabeza con la escoba, lo único que diré es que 'esto pinta muy muy bien' (¡los betatesters me entenderán!), pero bueno, es algo lógico dentro del progreso de una beta. Al principio, la beta es como la analogía de la piedra en bruto y la estatua que sólo está en la mente del escultor. Lo primero es conseguir el equilibrio de los sistemas básicos, para luego ir haciendo nuevas pasadas y añadiendo cada vez mayor nivel de detalle.

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Saco a la palestra unas declaraciones recientes de Greg Grimsby, Director Artístico de War, donde aclara que ninguna de las imágenes ni vídeos que se han mostrado de WAR hasta ahora contiene efectos avanzados de iluminación, mapas especulares de terreno, efectos atmosféricos, animaciones finales, etc. Así que aún no se ha visto todo el potencial de WAR en cuanto al aspecto visual se refiere.

En respuesta a las dos últimas pregutnas, si hay algo que tanto GOA como EA Mythic tienen muy en cuenta, es la opinión de los betatesters. Ello se ha visto reflejado, por ejemplo, en esta nueva fase de la beta, con la inclusión de los torreones y el asedio. Tenemos mucha comunicación con nuestros warmaníacos, y nos están ayudando enormemente en el proceso de test, así que estos eventos focalizados están resultando ser muy beneficiosos para mejorar la calidad global de WAR en todos los aspectos.

¿Se siguen añadiendo nuevos usuarios para probar y mejorar el juego? ¿Se continuará haciendo hasta la fase abierta de esta? ¿Hasta cuándo la comunidad se verá silenciada por el NDA?

Sí, se irán invitando más betatesters conforme vayamos avanzando en nuestros eventos focalizados, siempre según las necesidades de los desarrolladores.

Sobre la segunda pregunta, la NDA dejará de tener efecto en la fase de beta abierta, así que quienquiera que pruebe la beta, podrá hacer públicas sus opiniones sobre ésta a partir de ese momento.

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