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Cada tipo de zona tendrá sus pros y sus contras, a menor peligro menor recompensa y viceversa, a mayor dificultad, por ejemplo la realización de una raid en una mazmorra llena de dragones, supondrá unos beneficios mayores. Por otro lado, se está trabajando mucho en el sistema de profesiones de comercio para que sea igual de importante que el apartado de aventuras para que los usuarios puedan complementar perfectamente el luchar con el comercio sin problemas. La idea es conseguir eliminar todo el tedio posible como las posibles barreras de entrada a los nuevos jugadores. Eso si, manteniendo la idea de que las batallas serán duras y épicas, con unos NPC's muy inteligentes y la necesidad de utilizar muchas tácticas de grupo para alzarse con la victoria.

La muerte en Vanguard: Saga of Heroes no será muy diferente a otros MMORPG's, con la conocida recuperación de cadáveres peor habrá algunas variaciones que harán que los avatares tengan que luchar para conseguirlo. Además, los cuerpos nunca se deteriorarán mientras sigan teniendo objetos en su interior. Y de la forma en la que se está diseñando el juego hará falta un nivel determinado para conseguir varios sets de armaduras. Con todas estas premisas la gente de Sigil Games Online espera atraer la atención de mucha gente.

Pero aparte de la jugabilidad y el sistema de juego no podemos olvidarnos del apartado gráfico que es realmente envidiable. Tanto los modelos de personajes y monstruos como las texturas de los escenarios y, sobretodo, la extensión y cuidado del mundo es más que sobresaliente, al menos por lo que tuvimos ocasión de ver durante el E3 Expo 2005. Sin dudar, Vanguard: Saga of Heroes es uno de los títulos a tener en cuenta en los próximos meses y esperaremos ansiosos a poderlo probar de primera mano en cuanto esté lista su fase de pruebas.
Por: Xavier Marcé Puntuación: ( 8 ) |