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El principal objetivo de Vanguard es conseguir que los jugadores afronten los retos propuestos sin que se aburran de hacer todo el rato las mismas cosas. Todo ello en un mundo inmenso donde cada lugar que veamos en el horizonte podrá ser explorado y donde los jugadores puedan ser a la vez aguerridos aventureros y diestros trabajadores elaborando objetos de gran valor para el comercio. Cada uno con sus propias barras de experiencia y ramas de habilidades con lo que un usuario podrá ser perfectamente un paladín nivel 10 y a la vez un herrero nivel 15.

El juego va a estar enfocado en la progresión de los personajes, la obtención de objetos y la interdependencia entre los jugadores para crear una gran comunidad y conseguir trabajar en equipo. Procurando que los desplazamientos por el mundo sea algo divertido y no solo un mero trámite aburrido, por lo que la exploración será una de las partes más gratificantes para los aventureros. Aunque según los mismos desarrolladores Vanguard guarda grandes similitudes con el clásico Everquest y sus expansiones de Kunark y Velious, quieren evitar a toda costa problemas como el campeo, por lo que están trabajando en un sistema de encuentros con los enemigos que anime a los aventureros a moverse mucho y no quedarse en una posición fija todo el tiempo esperando a que vuelvan a aparecer los monstruos.

En los desplazamientos por el mundo los jugadores contarán, además de sus piernas, con la posibilidad de utilizar monturas como caballos o vehículos como barcos con los que navegar por los mares llenos de piratas, monstruos marinos e infinidad de pequeñas islas con misterios que resolver. Además, se van a definir diferentes tipos de áreas para los usuarios: unas para los casuales donde puedan solear sin problemas, otras para el juego en grupo como pequeñas mazmorras o zonas al aire libre; y por último, localizaciones especiales pensadas para la realización de grandes raids de jugadores donde realizar las mayores gestas del juego.
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