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Pyro
El Pyro va equipado con un lanzallamas de corto alcance, una escopeta recortada y un hacha de bombero y es imposible distinguir su nacionalidad ya que lleva puesta una máscara de gas que hace que cuando hable sea incomprensible. A diferencia del que había en el Team Fortress Clásico, el lanzallamas es sin duda una de las armas más poderosas en las distancias cortas ya que no solo hace daño directo sino que al incendiar a sus enemigos les provoca daño por tiempo. Por el contrario, al no tener cualidades en el ataque a distancia el Pyro se debe centrar en emboscar a sus enemigos.

Demoman

El Demoman es una clase defensiva con una tolerancia ligera al daño. Hablando con un acento escocés, el demoman lleva un parche en el ojo y un traje EOD del color de su equipo. Su armamento es un lanza granadas de explosión por tiempo y otro que lanza bombas lapa, y para el cuerpo a cuerpo una botella de whisky escocés. El demoman es una gran clase para hacer daño ya que puede disparar sus granadas usando ángulos que ninguna otro jugador puede. Por si fuera poco la habilidad de disparar bombas lapa lo hacen ideal para minar las rutas del enemigo.

Team Fortress II

Heavy

El Heavy es la clase más dura del juego. Este gigantón habla con acento eslavo y lleva una pesada y muy poderosa minigun además de ir protegido con una coraza de kevlar, también lleva una escopeta recortada y sus puños para romper caras. Es la clase más lenta también de entre todas, su función es tanto ofensiva como defensiva. La gran cadencia y poca precisión del minigun lo limitan al combate de corta y media distancia, aunque a este rango son realmente demoledores. Además, su gran tamaño como su gran cantidad de puntos de vida los hacen ideales para proteger a los médicos.

Engineer

Los Engineers se utilizan principalmente para defender bases y accesos, así como para aprovisionar y tele transportar a su equipo. Llevan una protección ligera y son capaces de construir diferentes estructuras para apoyar a su equipo como una torreta automática, que puede ser mejorada en 3 niveles. En su primer nivel cuenta con un rifle semi automático, en el segundo ya tiene 2 demoledoras miniguns y en el tercer se le añade 4 lanzacohetes. Luego puede emplazar un dispensador de vida y munición, y un tele transporte de entrada y otro de salida. Los engineers están armados con una escopeta recordada, una pistola y su llave inglesa con la que pueden golpear y reparar y mejorar sus estructuras. Es importante decir que aunque un jugador engineer sea eliminado sus estructuras seguirán activas hasta que sean destruidas.

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Medic

La principal tarea de los medics es la de mantener a sus compañeros vivos y están equipados acorde a eso. Con muy poca protección y enfundados en una bata de doctor el medic habla con acento alemán y va armado con un arma curadora, capaz de regenerar continuamente la vida de un compañero hasta elevarla un 150% más alta de lo normal. El medic puede sobrecargar su arma curadora tras usarla un buen rato permitiendo que tanto el médico como el compañero que tenga de objetivo sean invulnerables durante 10 segundos. Como este arma no puede usarse de forma ofensiva el medic lleva también una pistola lanza jeringas y una sierra para defenderse. Esta clase también tiene la cualidad de regenerarse lentamente de forma pasiva y son los segundos más veloces del juego.

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Sniper

Los snipers son una clase de apoyo, son un personaje australiano con poca tolerancia al daño y que lleva enfundado un gorro militar australiano. Su principal arma es un rifle de francotirador con el que son capaces de matar a cualquier enemigo desde una gran distancia disparándoles en su cabeza. Para poder eliminar de un solo tiro a los heavy por ejemplo es preciso que se cargue el rifle, cosa que se hace al apuntar donde nos saldrá un % de carga. Sin embargo, el rifle usa un puntero láser que es detectable y puede poner en preaviso al objetivo. Para combate cercano lleva un subfusil y un machete.

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Spy

Enfundado en un elegante traje esta clase se usa para la infiltración, asesinato y sabotaje del equipo enemigo y para ello tiene la capacidad de disfrazarse de cualquier clase enemiga como usar un camuflaje temporal. Cuando no está disfrazado el spy habla con acento franco-español y lleva una mascara que oculta su rostro. Mientras estén disfrazados sus aliados podrán verlos con una careta en su rostro mientras que los enemigos lo verán con un nombre aleatorio del equipo. Aún disfrazados los spy pueden recibir daño del fuego enemigo y su camuflaje puede ser interrumpido si reciben daños, tocan a un jugador enemigo o están en llamas por el lanzallamas del Pyro. La sabia combinación del camuflaje con disfrazarse permiten a los Spy infiltrarse en cualquier base enemiga. Allí pueden asestar puñaladas mortales a sus enemigos o bien usar un aparato que daña electrónicamente las estructuras de engineer, y lo que es más importante, sin perder el disfraz.

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