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Entrevistamos a los creadores de Rúnica


JuegaEnRed.Com ha tenido la oportunidad de hablar con Julio Yébenes, uno de los creadores de Runica, una interesante iniciativa española para crear un juego de rol online que atraiga a un gran público de jugadores. Como siempre desde JuegaEnRed.Com apoyamos todo tipo de iniciativas que ayuden a expandir los juegos online entre los jugadores españoles y hemos creido interesante realizar una entrevista donde conocer de primera mano las impresiones de unos pioneros en el campo nacional como son la gente de DLujo Games.

JuegaEnRed(JeR): ¿Quién es Julio Yevenes?

Julio: Mi nombre es Julio, soy uno de los socios fundadores de Dlujo Games. Mi papel dentro del proyecto consiste en la definición de las reglas y sistema del juego, la publicidad del mismo, mantenimiento de la web y los temas administrativos, fiscales y financieros. Aunque en lo que se refiere a Runica, compaginamos tareas de cualquier tipo entre todos según la carga de trabajo y necesidades de cada momento.

JeR: ¿Qué es Runica?

Julio: En lo que se refiere al proyecto es un sueño hecho realidad. Surgió de una idea de uno de los integrantes hace unos años por la que quiso crear como hobby un juego de rol por Internet.  Poco a poco comenzó a tomar forma y evolucionó a lo que ahora es Runica

Runica   Runica

En cuanto al juego en sí se podría decir que es una fusión entre un juego de rol y un juego de cartas ya que combina aspectos de ambos sistemas de juego. Nuestros propios jugadores ni nos califican como un juego de cartas tipo Magic ni como un juego de Rol, sino una extraña combinación de ambos. Eso nos gusta, ya que no nos encasillan en ninguna de las 2 modalidades. Personalmente lo definiría como un juego de estrategia más que otra cosa.

JeR: ¿Cómo surge D Lujo Games y quienes lo formáis?

Julio: Actualmente lo formamos 3 personas. David, o Sevia como le conocen en Runica, que es el responsable técnico del proyecto y de definir las reglas y sistema de juego; se podría decir que es el padre de la criatura ya que hace unos 5 años creó un juego llamado Rolplay que nos sirvió como base de partida para desarrollar Runica. Antonio, o Aitana que es el diseñador gráfico, se encarga de tanto el diseño visual de las web como de todos los dibujos, criaturas, escenarios y elementos gráficos y sonoros del juego; todo lo que veáis tanto en la web como en el juego ha sido creación suya. Y por último estoy yo, Julio, o Vida, como me suelen llamar en Runica, quien ya se ha presentado al comienzo de la entrevista. 

JeR: ¿Por qué decidís embarcaros en el proyecto de Runica?

Julio:
Por propia inquietud personal. Pensamos que la idea de crear algo como Runica podría ser interesante ya que no hay otro juego de las mismas características en el mercado. A todos nos gusta desde siempre el mundillo de los videojuegos y pensamos que un juego de estas características podría llegar a gustar y hacerse un pequeño hueco dentro de Internet. Nos encantan los juegos y nos hizo mucha ilusión pensar en que tal vez algún día veríamos a gente jugando a nuestro propio juego.

Runica   Runica

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