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El mundo que prometen los desarrolladores de Irth Online no será para nada pequeño, de hecho, en el momento del lanzamiento, zonas mapeadas conocidas del juego ocuparán aproximadamente 1.000.000 de kilómetros cuadrados, una cifra nada despreciable. A parte, mediante desastres naturales dentro del juego o bien gracias a la exploración o acciones específicas de los jugadores se podrá incrementar el tamaño del mundo, ya que la masa de tierra será dinámica basada en las acciones de los usuarios. Y a parte de explorar, combatir y vivir aventuras, los jugadores podrán colonizar las tierras de sus civilizaciones teniendo sus propias casas y poblados, además de poder alquilar prácticamente todos los edificios de las ciudades principales para sus negocios o viviendas.

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En cuanto a la progresión de personajes lo que os podemos decir es que está basado en un sistema de uso de habilidades en el tiempo, en el que los jugadores pueden comprar libremente cualquier habilidad sin ningún tipo de restricción por raza ni facción. Pero eso no quiere decir que un solo jugador pueda dominar todas las habilidades, ya que el sistema uso en el tiempo de habilidades registrará que habilidad usamos más, haciendo que mejoremos en ella, y aquella que utilicemos menos la iremos olvidando progresivamente. Para hacernos una idea, si nosotros durante varios días utilizamos mucho el hechizo de bola de fuego, y luego empezamos a utilizar el combate con espada, es posible que cuando queramos volver a utilizar la magia nos cueste y fallemos al intentar realizar el hechizo.

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El combate será muy similar al de la mayoría de MMORPG's de fantasía conocidos, por turnos, aunque eso sí, dando en todo el momento la sensación de estar haciéndolo en tiempo real mediante la utilización de nuestras habilidades especiales, ya sean ataques o hechizos. Sobre la magía esta se realizará mediante tres sistemas: la química, la fe y los poderes psiónicos. Sea como sea el combate estará diseñado tanto para jugar solos o en compañía de otros jugadores con lo que las posibilidades de disfrute sean mayores para todos los tipos de jugadores. A parte de todo esto, habrá otro tipo de habilidades relacionadas con la construcción, la extracción de recursos, generales y otros que sorprenderán a propios y extraños.

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