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La progresión de los personajes iba a ser una combinación de niveles y árboles de habilidades pero potenciando especialmente esto último. Cada jugador podrá escoger desde el principio en que entrenar más y según suba de nivel tendrá acceso a poderes y funciones más poderosas e importantes. En un principio, aunque el transporte por el especial será una pieza fundamental, el juego se desarrollaría solo en la superficie de los planetas y colonias humanas, no siendo posible combatir en el espacio con nuestra propia nave espacial. Y sobre las habilidades de comercio, Mythic, aseguró que iban a tener un papel relevante para la economía de los usuarios.

Gráficamente, aun y a pesar de estar en un estado temprano, Imperator dejó un buen sabor de boca a todos los que tuvimos la oportunidad de verlo en el E3 Expo 2005 y prometía tener un acabado más que espectacular en el momento de su lanzamiento cuando ya todos los detalles hubiesen sido depurados. No hay más que ver las imágenes para darse cuenta de la calidad de las texturas y en los videos mostrados se pudo comprobar la suavidad de movimientos y fluidez de las animaciones. Y lo más curioso es que estaban utilizando el mismo motor gráfico que usan para Dark Age of Camelot pero mejorado.

Según Mark Jacobs, CEO y presidente de Mythic Entertainment, la decisión de detener el desarrollo de Imperator ha sido la decisión más dura de su vida, y tenemos que añadir que también ha sido una decisión que ha creado mucha controversia. Ya que aunque asegura que el juego tras una revisión interna no reunía la suficiente calidad como para ser un producto Triple-A, todavía quedaba tiempo para poder corregir errores y evitarse la decepción causada a todos los fans que esperaban un juego de estas características, ya que siempre es más fácil entender un retraso que una cancelación. Sea como sea, Mythic Entertainment ha dudado del éxito que pudiera tener Imperator y ha preferido ir a lo seguro apostando con todos sus recursos el desarrollo del nuevo MMORPG de Warhammer, pensando sobretodo en su gran base de fans en todo el mundo. Los usuarios, lo único que podemos esperar, es que en verdad esto solo sea una detención temporal del desarrollo de Imperator y que en un futuro no muy lejano este proyecto sea retomado como le ha sucedido a Warhammer Online. Por: Xavier Marcé |