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Imperator


Tirar la toalla antes de empezar la batalla

Esta semana Mythic Entertainment nos ha sorprendido a todos con un jarrón de agua fría al anunciar la completa detención del proceso de desarrollo del que tenía que ser su nuevo MMORPG tras Dark Age of Camelot: Imperator. Ha sido una gran sorpresa ya que desde hacía meses el juego había contando con muy buenas críticas y durante el pasado E3 Expo 2005 de Los Ángeles, donde se pudieron ver las primeras imágenes en movimiento de Imperator y, aunque aún estaba en una estadio temprano de desarrollo, dejaba entrever lo que podría llegar a ser un gran juego.

Imperator   Imperator

En Imperator los jugadores se encontraban con una Tierra alternativa, un mundo futuro de ciencia ficción donde la República Romana logró sobrevivir hasta la era post-moderna. Roma se ha convertido en uno de los mayores poderes mundiales, si no el único, y lidera la defensa de las civilizaciones terrestres contra los enemigos que buscan la destrucción de toda la vida en el planeta; en concreto la civilización Maya, que tras exiliarse al espacio ahora ha regresado con alta tecnología para dominarlo todo.

Imperator   Imperator

El sistema de juego estaba enfocado especialmente en el combate contra enemigos controlados por el ordenador, por lo que en un principio no iba a permitirse el PvP, como es el caso de Dark Age of Camelot donde los jugadores de los tres reinos podían enfrentarse entre ellos. En Imperator, el jugador empezaría como un soldado romano que debe defender la República Romana pudiendo escoger trabajar para diferentes facciones de Roma, algunas aliadas entre ellas y otras enemistadas. En cuanto al combate Mythic decía de estar preparando un sistema que se adecuara más a un RPG que un FPS pero permitiendo una gran libertad de decisión y maniobrabilidad a los jugadores para decidir como luchar, vamos no pretenden trasladar el sistema de Dark Age of Camelot a un juego futurista.

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