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Guild Wars


La guerra de los clanes alcanza su verdadero significado

Guild Wars es el eslabón perdido entre Diablo 2 y World of Warcraft (léase cualquier MMORPG). Este título nos mete de lleno en una tierra desolada por la guerra y en constante acoso por parte de diferentes criaturas más o menos organizadas. Y además, es el primero en evitar tediosas descargas ya que mientras vas optimizando tu personaje y escogiendo las primeras opciones se va cargando el primer escenario en segundo plano y así sucesivamente en cada area, mientras vas jugando el cliente se encarga de ir bajando las áreas circundantes, todo un invento para los más impacientes.

Guild Wars   Guild Wars

Aunque el juego está enfocado al PvP y el conflicto entre clanes de jugadores, también es presentada al jugador la opción de completar misiones para ir avanzando en el hilo argumental que respalda al universo de Guild Wars.

Así nos encontramos con un MMORPG de última generación para jugar tanto PvE como PvP, ha recopilado las más frecuentes quejas de los jugadores para intentar solucionarlas y hacer el mejor juego posible. Lo que más llama la atención de Guild Wars son sus gráficos, que no tienen nada que envidiar a títulos como Far Cry o Doom 3. Todos los entornos que pueden recorrer los jugadores son escenarios de exterior: cielos resplandecientes, mares poblados de peces, flores al viento, pájaros migrando y lo que más puede impresionar, la luz entrando en el denso bosque. El sonido acompaña muy bien la acción, es épico como es típico en estos juegos y efectos normales de espadas y hechizos.

Guild Wars   Guild Wars


En cuanto a mecánica el título de NCSoft nos presenta distintos núcleos de población interconectados unos con otros mediante misiones o bien zonas explorables. ¿Qué significa esto? Pues que el jugador no encontrará una ciudad conectada directamente con el "mundo del juego" sino que cada zona y cada ciudad son "espacios" virtuales distintos del juego, divididos por las inevitables cargas. Desde cada núcleo de población el jugador tiene acceso a zonas digamos "libres" donde explorar al ritmo que uno quiera, o a zonas de instancias creadas únicamente para el jugador y su grupo que normalmente están ligadas a algún tipo de misión habitualmente paralela a la historia del juego. El tercer tipo de zona que se podrá encontrar son las arenas de guerra para clanes, donde el PvP está a la orden del día. De especial mención es el sistema de viajes entre núcleos de población; una vez se tiene acceso a un nuevo núcleo de población se podrá viajar de este al anterior en cualquier instante y en cuestión de una pequeña carga, mecánica que se agradece y que ahorra los tediosos viajes entre ciudad y ciudad de los clásicos MMORPGs.

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