| La guerra de los clanes alcanza su verdadero significado
Guild Wars es el eslabón perdido entre Diablo 2 y World of Warcraft
(léase cualquier MMORPG). Este título nos mete de lleno en una tierra
desolada por la guerra y en constante acoso por parte de diferentes
criaturas más o menos organizadas. Y además, es el primero en evitar
tediosas descargas ya que mientras vas optimizando tu personaje y
escogiendo las primeras opciones se va cargando el primer escenario en
segundo plano y así sucesivamente en cada area, mientras vas jugando el
cliente se encarga de ir bajando las áreas circundantes, todo un
invento para los más impacientes.

Aunque el juego está enfocado al PvP y el conflicto entre clanes de
jugadores, también es presentada al jugador la opción de completar
misiones para ir avanzando en el hilo argumental que respalda al
universo de Guild Wars.
Así nos encontramos con un MMORPG de última generación para jugar tanto
PvE como PvP, ha recopilado las más frecuentes quejas de los jugadores
para intentar solucionarlas y hacer el mejor juego posible. Lo que más
llama la atención de Guild Wars son sus gráficos, que no tienen nada
que envidiar a títulos como Far Cry o Doom 3. Todos los entornos que
pueden recorrer los jugadores son escenarios de exterior: cielos
resplandecientes, mares poblados de peces, flores al viento, pájaros
migrando y lo que más puede impresionar, la luz entrando en el denso
bosque. El sonido acompaña muy bien la acción, es épico como es típico
en estos juegos y efectos normales de espadas y hechizos.

En cuanto a mecánica el título de NCSoft nos presenta distintos núcleos
de población interconectados unos con otros mediante misiones o bien
zonas explorables. ¿Qué significa esto? Pues que el jugador no
encontrará una ciudad conectada directamente con el "mundo del juego"
sino que cada zona y cada ciudad son "espacios" virtuales distintos del
juego, divididos por las inevitables cargas. Desde cada núcleo de
población el jugador tiene acceso a zonas digamos "libres" donde
explorar al ritmo que uno quiera, o a zonas de instancias creadas
únicamente para el jugador y su grupo que normalmente están ligadas a
algún tipo de misión habitualmente paralela a la historia del juego. El
tercer tipo de zona que se podrá encontrar son las arenas de guerra
para clanes, donde el PvP está a la orden del día. De especial mención
es el sistema de viajes entre núcleos de población; una vez se tiene
acceso a un nuevo núcleo de población se podrá viajar de este al
anterior en cualquier instante y en cuestión de una pequeña carga,
mecánica que se agradece y que ahorra los tediosos viajes entre ciudad
y ciudad de los clásicos MMORPGs.
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