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El tutorial guarda muchas similitudes con el de Morrowind, nuestro personaje aparece en un barco, donde se nos dan las indicaciones básicas para aprender el manejo del juego. Ya en estos primeros momentos podemos observar la espectacularidad de los gráficos y la inmersión que supone el que todos los personajes del juego hablen con sus propias voces. Tras este breve viaje llegamos a la Isla del Refugio, donde se pueden vivir los primeros seis niveles de juego y aprender todos los aspectos del mismo, combate, magia, trabajos, etc. Lo sorprendente, es que en la Isla del Refugio conviven los novatos de Qeynos con los de Freeport, quizás, la única vez en la que se encuentran y colaboren abiertamente antes de coger otro barco que los desplace hasta sus destinos escogidos. Ya en las dos capitales del nuevo Norrath, el jugador es introducido a su nuevo barrio, su nueva casa y los pasos a seguir para convertirse en un nuevo ciudadano.

A partir de aquí uno ya es libre de actuar como quiera y de disfrutar por completo del juego. Si Everquest 1 se destacaba por sus numerosas misiones de los npc's, Everquest 2 no es una excepción y explota al máximo el sistema de quests. Prácticamente todos los personajes del juego que encontremos tienen alguna tarea que precise de nuestras habilidades y en muchos casos se nos da a escoger entre varios premios de recompensa. Y el manejo de las mismas depende de como queramos que sea nuestro personaje. En la Isla del Refugio se nos permite escoger entre luchador, ladrón, mago o curador como clases genéricas. A nivel 10 debemos decidir por que camino decantarnos en nuestra elección, por ejemplo si somos luchadores deberemos escoger entre ser guerreros o cruzados. Y a nivel 20 por fin podemos realizar la especialización definitiva entre dos de la rama seleccionada a nivel 10, un guerrero puede convertirse en un guardián o un berseker y un cruzado en paladín o en caballero oscuro.

Ahora bien, la progresión de los personajes ha sufrido un cambio drástico con respecto a Everquest, recordemos que en ese juego subíamos de nivel, y podíamos mejorar habilidades con el uso o bien entrenarlas en npc's especiales, y para los hechizos había que comprarlos en tiendas siempre. En Everquest 2, cada vez que subamos de nivel se nos garantiza unas habilidades o hechizos nuevos. Pero esa nueva habilidad de combate o conjuro será de nivel 1 de aprendiz, ya que ahora cada estilo de combate y magia tiene un total de 12 niveles diferenciados en 3 segmentos distintos: aprendiz, adepto y maestro. De tal forma que para conseguir el nivel 2 de cada habilidad podremos comprarlo en las tiendas de escribanos, pero a partir de ahí la única forma de seguir progresando será conseguir los siguientes niveles de habilidad, y únicamente se podrán lograr mediante misiones especiales, botines muy raros de monstruos o bien fabricándolos uno mismo escogiendo la profesión de escribano. De hecho, está pensado que en un mismo servidor solo pueda haber un jugador o dos como máximo con una misma habilidad al nivel más alto.
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