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Sobre la magia hay que dejar claro que DDO utiliza una versión modificada del sistema de puntos de hechizo presentado en el libro de reglas de Unearthed Arcana, por lo que los magos reciben un número de puntos mágicos basados en su clase, puntuaciones de habilidad y otros factores. Además, para realizar muchos de nuestros hechizos precisaremos de ingredientes, algunos serán comunes y otros muy exóticos por lo que no todo el mundo será capaz de realizar los mismos encantamientos. En cuanto a las magias más poderosas que provocan la muerte instantánea, como el dedo de la muerte o la desintegración, se ha confirmado su existencia en el juego pero que estarán reservados para encuentros de alto nivel donde los jugadores sepan que afrontan un gran peligro.

En el apartado gráfico Dungeon & Dragons Online promete no decepcionar ya que tanto por las imágenes y videos que hemos visto una gran calidad tanto en las texturas para los personajes como en los decorados. Además de gran fluidez en las animaciones y movimientos como sobretodo en la dinámica de efectos especiales, luces, sombras, etc. Unido a una banda sonora muy acorde y efectos de sonido logrados se consiguirá sumergir a los jugadores en un mundo verdadero de fantasía y aventura épica. Aunque todavía quedará saber como de optimizado está el juego y que requisitos mínimos pedirá para poder jugar con fluidez.

Sin duda mucha gente pensará porqué nadie ha desarrollado antes un juego masivo online basado en Dungeon & Dragons, pero esperamos que Turbine nos demuestre que es cierto lo de que lo bueno se hace esperar. Por el momento lo que hemos visto y nos han ido desvelando apunta a que así será. Ahora con el inicio de la fase alpha, que empezará en breve, podremos empezar a tener impresiones de primera mano y saber que es lo que tiene que aportar de verdad Dungeon & Dragons online al género de los MMORPG.
Por: Xavier Marcé Puntuación: ( 7 ) |