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Los jugadores se encontrarán con todo tipo de ambientes, tanto tradicionales como únicos y nuevos. Ya sean interiores o exteriores, bajo tierra o en superficie, en ruinas antiguas, almacenes infestados, criptas subterráneas, islas desiertas, e incluso en barcos en alta mar. Y aunque los aventureros podrán explorar y progresar inicialmente sin problemas ellos solos el juego animará a agrupar con otras personas, hasta seis a la vez, para poder disfrutar de los mejores contenidos, ya que Dungeon & Dragons Online se basa en el juego en equipo como sucede en el título de lápiz y papel.

Por el momento las razas jugables para el momento del lanzamiento serán los humanos, elfos, enanos, medianos y los warforged. Mientras que el núcleo de clases disponibles serán el bárbaro, clérigo, guerrero, ranger, ladrón, hechicero y brujo; aunque en actualizaciones futuras se añadirán más razas y profesiones. Queda claro que cada profesión contará con un amplio espectro de habilidades y feats especiales según progresen con sus personajes. Y sobre la progresión hay que decir que el juego está basado en niveles, siendo el límite máximo en el momento de lanzamiento del nivel 10, aunque cada nivel estará dividido en cuatro rangos, por lo que en verdad un jugador al empezar a jugar podrá tener 40 momentos de avance.

En cuanto al combate, los chicos de Turbine quieren romper con el estilo de darle al ataque automático y esperar tan predominante en muchos MMORPG's. Para ello proponen un sistema de combate en tiempo real diseñado para ser rápido y que responda adecuadamente a las necesidades de los jugadores mientras que toman decisiones tácticas y coordinadas entre ellos. Para ello el uso de nuestros habilidades y hechizos marcarán la diferencia entre la vida y la muerte, pero sobretodo los jugadores dependerán de su pericia para manejar los controles de movimiento y selección de objetivos, predecir los movimientos de los enemigos y realizar decisiones tácticas decisivas en tiempo real.
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