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¿Las misiones serán de instancias?

Steve Snow: Algunas misiones serán de instancia, como las misiones de avance en los principales hilos argumentales. Puedes hacerlas tu mismo solo o bien con amigos pero sea como sea, una vez cumplidos los objetivos los cambios realizados en esa instancia permanecerán para siempre para nuestro personaje. Por lo que si destruyes unos cañones de artillería, cuando vuelvas a ese mapa dichas armas seguirán destruidas.

¿Qué pasa si yo agrupo con alguien que no ha destruido esa artillería todavía, pero yo sí?

Steve Snow: El estado de la instancia viene definido por el convoy y por el que entre primero en ella. Por lo que si tu entras primero la artillería estará destruida pero si entra primero tu compañero seguirán ahí intactas. De todas formas, si un jugador ha completado ya una misión no puede volver a hacerla de nuevo. Con las instancias siempre hemos tomado el mismo común denominador, en esencia tu siempre puedes volver y repetir una misión con alguien que no la haya hecho todavía, pero ellos no podrán evitar tu versión. Nosotros queríamos este sistema para permitir a los amigos jugar juntos. Desde que las clases se apoyan unas a otras, y aunque sea posible jugar solo, siempre es preferible hacerlo en un grupo.

Auto Assault

¿Una vez creado tu personaje, como ganamos dinero en el juego?

Scott Brown: Tu puedes ganar dinero a través de las misiones, destruyiendo NPC's, vendiendo el botín en las tiendas y a través del comercio con otros jugadores. El dinero en el mundo de Auto Assault está dividido en cuatro tipos. Primero  están las monedas del mundo antiguo; segundo las escrituras; tercero las barras de oro de antiguas cajas de bancos; y finalmente, unas bolas alienígenas de origen desconocido.

Auto Assault

¿Cómo será la carecterización de los personajes y sus vehículos? ¿Será tan extensa como en City of Heroes por ejemplo donde cada jugador tenía su único y diferente avatar?

Scott Brown: Los tricks son objetos que tu añades al vehículo como fibra de carbono, huesos, armadura de placas, etc. Los ajustes son diferentes estilos de pinturas. Tu puedes encontrar patrones de pintura en el mundo y utilizarlos para cambiar tus colores primarios y secundarios en las tiendas de los pueblos. Además, las armas, ruedas, elementos decoratorios y kits de cuerpo a cuerpo(como clavos) harán de tu vehículo muy diferente del resto de jugadores.

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