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Auto Assault Rush Hour #1


El pasado viernes 22 de julio de 2005 NCsoft nos invitó junto a la gente de JeuxOnline, Clockerz y Krawall a asistir al primero de los Rush Hours de Auto Assault que se van a desarrollar durante lo que queda de julio y el mes de agosto. En este primer devchat hemos tenido la oportunidad de hablar con Scott Brown, Presidente y CEO de NetDevil, Steve Snow, Productor de Auto Assault, Todd Keister, Productor-Asistente de Auto Assault, y tres coordinadores de la comunidad europea: Torque, AutobahnParker y Aergirson. A continuación os transcribimos las preguntas realizadas con sus correspondientes respuestas:

¿Habrá un sistema de quests? ¿Implicará éste el tener que agrupar con otros jugadores?

Steve Snow: Si, pero nosotros le llamamos el sistema de misiones. Es bastante extenso en términos de lo que puede ofrecer a los jugadores para una experiencia de juego real. Desde solo conducir a destruir cosas con bombardeos de Iones en bases enemigas. Además, tenemos un sistema fantástico de waypoints que nunca dejará al jugador sin saber a donde tiene que ir. Definitivamente, Auto Assault es un MMO de acción y hay misiones que precisarán que agrupes con otros jugadores.

Auto Assault

¿Cuántos clases diferentes hay en Auto Assault? ¿Són muy diferentes entre ellas? ¿Y cómo se combinarán mejor entre ellas en un convoy?

Scott Brown: Hay cuatro tipos diferentes de clases en Auto Assault. Las clases en Auto Assault todas tendrán habilidades de apoyo y son capaces de sobrevivir en la Tierra por ellos mismos. Cada raza tiene una clase de comando, que son los que hacen mayor daño, conduciendo vehículos militares como HUM-Vs y tanques. Hay además una clase ranger, estos tipos tienen capacidades de ocultación y normalmente conducen vehículos ligeros como buggies y motocicletas. Adicionalmente, hay clase de oficial, capaz de mejorar los atributos de los jugadores y solicitar ayudas, conducen veloces coches deportivos. Finalmente, esta la clase de ingeniero, que pueden extraer recursos de los vehículos destruidos, emplazar torretas y trampas, suelen conducir grandes camiones en el juego.Mientras que las 4 razas son parecidas en las 3 razas, la forma de utilizar sus habilidades son muy diferentes.

Auto Assault

¿Qué ofrecerá Auto Assault a los jugadores que no les guste el PvP?

Scott Brown: Bastante actualmente. La mayoría de los contenidos del mundo hasta medio nivel están enfocados al PvE solo. Todas las misiones están pensadas para revelar la historia profunda del mundo. Además, ya que Auto Assault es un RPG depende de las estadísticas de los botines y por ello hay toneladas de recompensas. No solo eso sino que las estadísticas para los botines son dinámicas por lo que cada pieza es completamente única, lo que implica que el sistema de crafting sea realmente único.

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