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RUSH HOUR #4
¿Cuándo se lanzará Auto Assault? En este momento estamos mirando de que salga a la venta en la primavera de 2006.
¿Cuánto durará la fase beta? La beta continuará hasta el lanzamiento del juego. Estamos puliendo Auto Assault asi que queremos ver que es lo que piensan los jugadores de nuestros cambios antes del lanzamiento, y la única manera de hacerlo es mediante el testeo beta.

¿Podéis decirnos algo sobre las noticias recientes de que Auto Assault ha decidido extender su fase beta y las mejoras en las que estais trabajando? Hemos evaludado el estado actual del juego despues de correr a toda prisa para tener grandes cantidades de contenido dentro del juego y llegamos a la conclusión de que no ibamos a tiempo. Por lo que estamos tomando un tiempo exrta para mejorar el contenido del juego y asegurarnos que produzca una gran diversión en sus usuarios. Específicamente, esto nos da mas tiempo para equilibrar las clases y asegurarnos que el PvP sea como lo queremos en el momento del lanzamiento. Esta oportunidad nos entusiasma ya que nos permitirá hacer de Auto Assault el gran juego que puede ser.
¿Las misiones de Auto Assault tendrán algún hilo argumental como hemos visto en City of Heroes con una significante bonificación al final, como un montón de experiencia al terminarlo? Si, cada raza jugable tiene una campaña única de misiones. Esto incluye unas pocas líneas de historias centrales épicas que van desde el principio hasta el final del contenido inicial del lanzamiento y toneladas de pequeños hilos argumentales secundarios. A menudo un hilo argumental principal culminará en una aventura en una instancia privada donde combatireis con un poderoso jefe final u otro escenario con script.

¿Qué habéis planeado para los contenidos finales del juego? ¿Misiones, raids, etc, para mantener al máximo de gente interesados? Hay varias opciones finales en Auto Assault. Las primeras son las arenas, como ya he dicho es donde compites con otros jugadores por premios de alto nivel tanto como para subir en el sistema de rankings de jugadores. Luego está el botín, que al ser el sistema dinámico siempre hay oportunidad de conseguir mejores objetos, especialmente si queremos reespecializarnos. Además, hay que tener en cuenta que todavía no hemos añadido buena parte del contenido final y, es más, la mayoría sigue siendo alto secreto.
¿Habrá algún tipo de recursos en el juego(más realismo) o ´los objetos "minados" irán apareciendo(más diversión)? No habrá ningún tipo de recursos que estén en el mundo tal cual, sino que todo está basado en el sistema dinámico de creación de botines. A medida que destruyes enemigos y edificios hay una posibilidad de obtener recursos para el crafting.
¿Cuánto créeis que puede tardar un jugador veterano en alcanzar el máximo de nivel y habilidad? Todavía estamos trabajando en los números...sin embargo, nuestro objetivo es hacer que el máximo nivel sea más asequible que otro juego masivo online típico. Nosotros queremos que la gente sienta que tener múltiples personajes no es unobjetivo que precise de años.
¿Si conducimos coches podremos hacer cosas locas como carreras y utilizar objetos del escenario como rampas? Hemos diseñado específicamente el terreno para incluir todo tipo de estructuras saltables como dunas y colinas. Además hemos emplazado rampas en edificios en ruinas con lo que hemos asegurado la diversión y los saltos en Auto Assault.
¿El juego permitirá algún tipo de movimiento fuera de nuestros vehículos, por ejemplo podremos andar como personas y hablar con otros personajes, etc? Cuando tu estás en las autopistas solo estás dentro del vehículo. Sin embargo, cuando entres en los pueblos irás a pie, para hablar con otros jugadores y npc's. Además hay algunas pocas mini zonas de misión donde tienes que hacer algo de exploración a pie en instalaciones del mundo.
¿Seremos capaces de realizar reespecializaciones como en City of Heroes, o serán las armas del vehículo y demás remodificables? Por el momento no puedes reespecializar tus puntos de habilidades pero es algo que estamos estudiando. En cuanto al equipamiento podrás cambiarlo cuando tú quieras.
¿NCsoft es famoso por buenas historias de trasfondo, a que se parece Auto Assault y habrá un contexto argumental envuelto en las misiones? El otro día lo conté, tenemos cerca de 1.000 páginas de historia de trasfondo, perfiles, y documentación de ficción. Esto no incluye el contenido actual del juego, que está arriba del todo. pero todo esto existe solo para asegurarnos que los diseñadores de contenidos están en la misma página, y que se presenta una ficción consistente en todas las razas.
Estoy interesado en las físicas de conducción, ¿serán comparables a un juego de carreras y a juegos como Intersate'76? La física de vehículos ha sido simplicada para hacer la conducción muy fácil. Nosotros no queremos un simulador de conducción más que un juego de combate de coches. Cosas como la fricción de las ruedas, colisiones y la suspensión de las ruedas son simuladas vía el motor físico Havok de forma bastante realista. Es la aceleración y la frenada la menos realista, pero de esta forma es más divertida.
¿El sistema de convoys permitirá a los jugadores agrupar sin importar la diferencia de niveles como pasa en City of Heroes? Será un completo cambio de nivel del convoy en oposición de la relación 1 a 1 en City of Heroes. Todavía estamos trabajando en las especificaciones ahora sin embargo. El plan es que el convoy entero pase a un rango de nivel(di cinco niveles) del miembro de menor nivel del grupo. No queremos que los jugadores se salten futuras regiones tampoco. Durante la beta comprobaremos si esta es una buena elección o no.
¿Habrá PvP en Auto Assault y de haberlo como de importante en el juego será? Aciertas, el PvP es uno de los principales enfoques en Auto Assault desde que es mucho más dinámico y excitante que el contenido PvE estándard. Tenemos combate en las arenas en las que podemos participar, algunos de los alicientes para ello son los premios de los torneos y escalar puestos en el sistema de ranking. Además están las autopistas de PvP, donde los jugadores podrán hacer misiones específicas que premien el matar a jugadores de otras facciones.
¿Serán los poderes ofensivos/defensivos diferentes en PvP que en PvE, como en City of Heroes y de ser así, cómo? Por el momento no hay diferencia. Sin embargo estamos cambiando el sistema de daño para ignorar las diferencias de nivel entre jugadores y veremos como funciona. Queremos que el PvP sea algo que todo el mundo pruebe y disfrute por lo que estamos modificando el sistema de combate. Estamos dando lo mejor de nosotros para equilibrar las habilidades de los personajes para que sean funcionales en PvE y PvP.
¿Cambiará el terreno a lo largo del tiempo para reflejar las acciones y logros de los jugadores? Este es una de las mejores características de nuestro sistema de instancias, y parte del principio de que no queremos que juegues aventajado sobre otros miembros del convoy. Si destruyes una base en una instancia y luego regresas a esa misma base desdeotra misión, la base estará destruida y puede haber nuevas cosas ahí. Por un lado, otra facción puede estar reconstruyéndola, o tu facción puede estar usándola, el antiguo enemigo puede haber regresado con enemigos más duros esta vez. Hay cosas pensadas para los mapas PvP también.
¿Los tiempos de carga entre regiones o instancias serán significantes? Los tiempos de carga son mínimos. Cargamos la mayoría del contenido en el disco duro mientras estás conduciendo en la zona en vez de hacerlo a la vez cuando llegamos al límite. Esto reduce drásticamente el tiempo que hace falta para cambiar de zona.
¿Podrán utilizarse las cuentas y personajes de la beta en el juego final? La respuesta rápida es no. La respuesta larga es que nosotros ofreceremos un inicio rápido a los clientes que hayan reservado el juego, básicamente ellos tendrán la oportunidad de jugar en los servidores definitivos unos cuantos días antes del lanzamiento oficial. Pero técnicamente eso no es una beta, sino un acceso previo.
¿Qué es el sistema de propagación de muertes? La propagación de muertes es un sistema que hemos añadido para animar a que haya más acción en los ataques a zonas de enemigos. Tradicionalmente, los juegos masivos online han entrenadoa los jugadores a que se acercen con precaución a los grupos de enemigos e intenten atacar a uno a la vez. Matas a uno, y sigues así hasta terminar con todo el grupo. En Auto Assault, nosotros queremos que seas más agresivo, porque el juego está basado en la acción frenética. Por lo que la propagación de muertes te da bonificaciones de experiencia por cada muerte adicional que consigamos en el menor tiempo posible. Así se anima a que los jugadores ataquen a los grupos de enemigos a la vez consiguiendo combates más emocionantes.
¿Serás capaz de poner todo tipo de dibujos, como imágenes de señoritas denudas, logotipos de sponsors y demás en nuestro vehículo? Para configurar tus vehículos en Auto Assault tenemos el sistema de Tricks y Trims. Los Tricks son accesorios a tu coche como barras, alerones, calaveras, etc. Ellos permiten modificar el perfil de tu coche. Puedes encontrar tricks especiales en todo el mundo como fibra de carbono y llevarla a una tienda para instalarla en tu vehículo. Los trims son diferentes tipos de pinturas que puedes utilizar para cambiar la imagen gráfica de tu vehículo y su diseño. Están completamente separados de cualquier atributo y no hay que preguntarse en ningun efecto en el equilibrio del juego, solo afectan al aspecto visual del coche.
¿Os opondréis abiertamente al comercio libre de objetos internos del juego en sitios web de subastas? Si, NCsoft revisa constantemente los principales sitios de subastas y cancelamos todas las que podemos, es una política de la compañía.
¿Habrá eventos continentales como en Guild Wars o los servidores estarán separados? Las Arenas afectan a todos los servidores. Por lo que cada vez puedes competir con jugadores de otros servidores de forma directa. Esto significa que potencialmente tendremos torneos donde ver a los mejores de todos los servidores. Por el momento los servidores no soportan la competición por regiones.
Por: Xavier Marcé |