Tras estas semanas de inactividad os traemos traducidos los tres últimos Rush Hours de Auto Assault que hemos tenido la oportunidad de asistir durante estos días de agosto. En ellos se desvelan muchos de los detalles que harán de Auto Assault un gran juego...
RUSH HOUR #2
¿Cómo de importante será la influencia de las habilidades en el sistema de juego?
Muy importante...en términos del sistema de juego, cada clase de personaje está definida por los tipos de vehículos que puede usar, y finalmente sus habilidades...Por lo que buena parte de las técnicas y estilos de los personajes vienen determinados por las habilidades. Y ciertamente aquellos que empleen bien sus habilidades lo harán mucho mejor que los que se limiten a correr y disparar.

¿Hay diferencias reales entre las habilidades en las tres razas de una misma clase? Por tanto, será diferente un curador mutante de uno biomek?
Absolutamente. Nosotros queriamos que cada arquetipo de clase tuviera el mismo rol de combate, pero que lo alcanzara mediante diferentes caminos... para cada raza, las habilidades estan muy basadas en la cultura de supervivencia de cada raza. Para ilustraros, usando las clases de curadores: los ingenieros humanos usaran reparación basada en lasers, puesto que la tecnología humana estaba basada en energía y escudos, etc. Los shamanes mutantes podrán manipular la contaminación para crear vegetación mutada que cure a los aliados. Y los constructores biomek podrán emplazar nanotecnología y mini robots automatizados para ayudar a los amigos. Y por supuesto, hay muchas otras habilidades diferentes además de las reparaciones.

¿Puedes explicar las principales diferentes del Modo Hazard de cada raza?
Si, cada raza tiene diferente estilo y una pinta espectacular. Los vehículos biomek actualmente se transforman en destructivas máquinas andantes de destrucción. Los humanos pueden invertir sus escudos con cascadas de daño masivo eléctrico hacia todo lo que haya a su alrededor. Y los muntantes pueden mutar lo que haya a su alrededor provocando un gran daño. Hay trailers en la página web de cada uno de ellos: http://uk.autoassault.com/downloads/movies/
¿Podrán los jugadores extender la duración del Modo Hazard según suban de nivel?
Hay muchos tipos de botines que los jugadores pueden conseguir, los jugadores encontrarán que los hazard kits tienen atributos únicos y que cambian la forma en la que funcionan, así que todo depende del tipo de kit que tengas equipado.

¿Cual es el tiempo mínimo para volver a utilizar el Modo Hazard una vez que lo has activado?
El Modo Hazard se activa mediante la acumulación de una carga cuando matamos enemigos, por lo que depende enteramente del jugador cuanto tardará, pero para haceros una idea necesitarás matar cerca de 100 enemigos del tipo de infantería para activarlo.
¿El poder/imagen del Modo Hazard será idéntico para cada una de las razas? ¿Por ejemplo un jugador de biomek con un tanque tendrá el mismo mech destructivo que uno con un pequeño jugador?
Si, el Modo Hazard biomek está configurado para transformarse en diferentes tipos de mech según que tipo de vehículo sea. Por lo que los SUV's comparten una imagen común de mech pero no parecen más que pequeños vehículos. El Modo Hazard de los mutantes es más espiritual, y depende de la clase que lo utilice. El Modo Hazard de los humanos es el que tiene menos diferencia visual, pero como se ha dicho, todos los modos hazard de todas las razas son modificados según sus hazard kits, q pueden tener atributos únicos.

¿Cómo de mortales serán los modos hazard? ¿Servirán para que podamos terminar rápidamente grandes batallas?
Los modos hazard han sido diseñados precisamente para ser una gran patada en el trasero de los enemigos, hemos tenido algunas configuraciones específicas para PvP y es realmente divertido de ver como se desenvuelven pero para contestar a tu pregunta hay que decir que debido al elevado tiempo que hace falta para recargar el modo hazard y su relativa corta duración es una acción a utilizar mejor para escapar de una batalla o para empezarla.
¿Cuántas habilidades puede aprender un personaje? ¿Será posible de perfeccionar los dos árboles de habilidades con un solo personaje?
Todavía estamos trabajando en el balance del número final de habilidades por clase, que puede ser diferente en cada clase. En cuanto a lo de perfeccionar ambos árboles, no será posible entrenar hasta el final cada una de las habilidades de ambos árboles con un solo personaje. Tendrás que decidir en que prefieres especializarte pudiendo llegar a ser un maestro en alguna especialidad o, por el contrario, ser más generalista dominar más cosas pero sin ser un experto en ninguna. Queremos que haya variedad dentro de las mismas clases para que cuando llegues al máximo de nivel no seas idéntico al resto de jugadores.

¿Compartirá cada jugador de la misma clase exactamente las mismas habilidades o habrá opción a escoger?
Definitivamente, se podrán tomar decisiones...hablando en general, tu puedes escoger por tener varias lineas inferiores de las habilidades de tu facción y ser mucho más generalista para tu raza o bien puedes escoger en especializarte en algunas especialidades particularmente únicas a tu clase, o un poco de ambos. Además, los árboles de habilidades de facción comparten una rama con 2 de las otras clases de personaje de tu raza. Por ejemplo, un comando humano comparte una rama con los ingenieros humanos y otra con los caza recompensas permitiendo que te conviertas en un comando de apoyo o bien en uno de operaciones.
¿Cómo es la utilización de habilidades en medio de la btalla? ¿A través de un sistema de puntos de skill o bien un número determinado de usos para cada habilidad?
Buena pregunta. Desde el punto de vista de la jugabilidad tienes una barra de aceso rápido donde puedes emplazar los objetos críticos y las habilidades, para poder acceder durante el combate. Más que limitar las habilidades sobre el tiempo, cada coche tiene una reserva de energía que depende del tipo de motor que tenga equipado tu vehículo. El motor establece como de grande es tu reserva y como de rápido se regenera. Cada habilidad hace uso de esta reserva y tiene su propia limitación de re-uso. Por lo que habrá que ser cuidadoso con como utilizamos nuestras habilidades o de lo contrario en casos de necesidad no podremos utilizar nuestros mejores poderes. Además hay que tener en cuenta que las plantas de energia también regulan el control de temperatura y la ventilación por lo que tendremos que decidir entre poder disparar la súper arma de la destrucción sin sobrecalentamientos o bien aprovechar otras habilidades diferentes.

¿Habrá alguna manera de recuperarse de un sobrecalentamiento?
Si. Tú puedes recuperarte de varias formas...hay objetos consumibles como "líquidos refrigerantes" que disminuirán la temperatura en gran medida, además hay habilidades de evaluar como el entorno afecta a tu calor.
¿Hay alguna característica que te permita reiniciar tus habilidades sin tener que empezar de nuevo?
En la versión actual de la beta la reespecialización no está permitida, internamente, estamos investigando el método adecuado para hacerlo. Creo que terminaremos utilizando un modelo de gasto por crecimiento, es decir, la primera reespecialización será barata, pero las siguientes se irán encareciendo cada vez más. Pero de nuevo quiero dejar claro que es algo que aún seguimos analizando internamente.
Sobre los árboles de habilidades, ¿cómo de profunda será cada rama?(por ejemplo, ¿cuántos niveles podrás dedicar a una habilidad?).
Depende de la habilidad, cada una tiene un máximo de rango potencial diferente, esto nos facilita equilibrar y proporcionar interesantes mejoras a cada rango. De acuerdo, con cada rango se incrementan los costes por supuesto, por lo que por ejemplo el rango 1 cuesta 3 puntos de habilidad, mientras que el rango 2 cuesta 10 y así seguiría.

¿Podemos esperar que el árbol de habilidades crezca con nuevos contenidos y habilidades según el juego se desarrolla, o es algo ya demasiado establecido e inmóvil desde el principio?
Puedes esperar ciertamente que el árbol de habilidades cambie después del lanzamiento. Los juegos masivos multijugador online no son del tipo que lanzas y luego te pones a trabajar en la secuela, nosotros tenemos a mucha gente trabajando para asegurar que Auto Assault pueda crecer y cambiar según las necesidades de los jugadores. Al igual que Auto Assault madurará esto se verá reflejado en el árbol de habilidades. Algunas veces será un simple equilibrio, otras serán grandes añadidos o cosas que quitaremos en favor de nuevas ideas. Pero es imposible predecir realmente que cambios van a ser necesarios por el momento.
¿Será posible combinar dos o más habilidades para conseguir bonificaciones adicionales?
Muchas de las habilidades están diseñadas para ser complementarias entre ellas pero no estarán encadenadas en forma de combos si es lo que estás preguntando. Hemos constatado que el combate es demasiado frenético como para poder gestionar algo así, por lo que hemos ideado un sistema más simple y amigable para tratar con las habilidades.

¿Podremos aprender una habilidad de otro jugador o solo mediante un entrenador?
El hecho de que los jugadores puedan enseñar sus habilidades a otros jugadores no es una prioridad para Auto Assault, nosotros queremos que esten acción. Preferimos que pasen su tiempo en las autopistas, en las Arenas y las zonas enfrentadas con el resto de facciones. Por lo que cuando subas de nivel gastes tus puntos de habilidad justo en el lugar donde estas, sin necesidad de conducir de vuelta al pueblo para entrenar o buscar a alguien que tenga tiempo para hacerlo. En cambio, el crafting es un poco diferente, ya que si que tendrás que visitar a entrenadores claves para incrementar tu límite de conocimiento pero eso es así debido a que no está orientado a un sistema de acción.
¿El sistema de crafting está relacionado con el sistema general de habilidades o completamente separado?
Nosotros queríamos que la progresión en el crafting fuera completamente independiente de la de la clase de personaje y las habilidades de combate, por lo que, por ejemplo, tu no tienes que escoger una profesión determinada para ser un gran crafter.

¿Los enemigos utilizan las mismas habilidades que los jugadores?
Si y no. Algunas habilidades están muy relacionadas con tu facción. Los biomeks basan su potencial en el uso de un virus para infectar sistemas eléctricos, por lo que sería algo problemático para la ficción si los Pikes, que trabajan la roca y la tierra, tuviera la misma habilidad. Pero los Pikes tiene sus propias habilidades únicas, por lo que cuando nos encontremos con enemigos de este tipo tendremos que tomar precauciones en especial con los curadores y los tipos que lanzan dinamita a nuestro vehículo desde las ventanas.
¿Hay habilidades con pre-requisitos para poder ser aprendidos como nivel mínimo u otras habilidades?
Actualmente, no. Sin embargo, hay pre-requisitos de nivel para acceder a las habilidades. Basicamente, cada cinco niveles o así habrá acceso a una nueva ronda de habilidades en todos vuestros árboles. Aunque pueden ser sujetos a cambios según como vaya el testeo aunque a este punto, recientemente hemos removido las dependencias con otras habilidades que existían al principio de la beta. Preferimos dar más prioridad a la diversión más que al realismo.

¿Alguna de las habilidades se especializan en el juego en equipo?¿Puedes darnos un ejemplo?
Diablos si. Como ya he dicho antes los Biomeks tienen habilidades con virus, estas habilidades tienen la oportunidad de infectar a otros enemigos cercanos. También tienen virus que mejoran sus habilidades y atributos, como los Biomke Terminators que cuentan con la habilidad Havok Relay, que modifica sus atributos claves de combate. Gastando puntos en esta habilidad incrementa la oportunidad de que afecte a otro miembro del convoy y de cuantas veces pueda hacerlo. Lo cual puede significar la diferencia entre la victoria y el éxito en el combate tanto en PvE como en PvP.