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P: Cuéntanos más sobre esos bombardeos orbitales, ¿no es un arma demasiado poderosa?
R: Ciertamente lo es, pero confiamos en el diseño de este sistema y en que encajara muy bien dentro de la estructura del juego. Estas cosas son realmente sorprendentes de ver, y se aprecian mejor desde la distancia que estando cerca, cosa que podría suponer tu propia muerte, incluso si fuiste tú el que lo ordenó.
La forma en la que funciona es que un jugador coloca un dispositivo de faro en el suelo de una zona controlada, que son los territorios por los que los jugadores luchan, un faro que los jugadores enemigos no son capaces de ver. Entonces un compañero situado en el cuartel general de tu organización podrá solicitar el bombardeo en la localización designada desde un interfaz de comando.
Luego en el campo de batalla un haz luminoso gigante sería disparado desde el espacio impactando en la superficie. Destruyendo todo lo que haya dentro de un buen radio de acción, e incluso podría alcanzarte a tí si no has corrido hasta una posición segura una vez emplazado el faro.
P: ¿Cómo funcionará el combate entre jugadores en esas estaciones espaciales orbitales?
R: Yendo a la órbita alrededor de Rubi-Ka, hay estaciones espaciales masivas que pueden ser -llamadas estaciones de batalla- por las que los jugadores pueden combatir por su propiedad. Con visitar la pista de aterrizaje de Unicorn en Andromeda, los jugadores pueden apuntarse a una batalla en un terminal. Inmediatamente ellos son teletransportados a una estación de batalla donde el combate tiene lugar.

Realmente, ¡hasta 150 jugadores pueden poblar una sola estación de batalla! Esto crea la oportunidad de que se produzcan enfrentamientos épicos entre las dos facciones opuestas (Los Clanes y Omni-Tek, por supuesto) -combates donde los jugadores tendrán que correr por la estación de batalla capturando puntos de control específicos que los lleven hacia la victoria sobre sus adversarios.
Formar parte del equipo ganador implica grandes recompensas, específicamente puntos de victoria con los que comprar armas y armaduras especiales.
P: ¿Podrías contarnos algo en cuanto a los mechs y como los jugadores los usarán?
R: Los Mechs son "robots andantes" gigantes en los que los jugadores se podrán montar y pilotar. Hay varios modelos diferentes, desde los que parecen plataformas de armas andantes hasta los que son como tanques con piernas. Nuestros artistas han hecho un trabajo maravilloso y esos mechs son sinceramente asombrosos de llevar, y cuando un jugador se pasee con uo de ellos en una zona llena de gente, puedo prometeros que las cabezas se girarán para mirarlo.
Cualquiera que compre la expansión de Lost Eden tendrá acceso a un diseño exclusivo de mech que no se podrá obtener de ninguna otra forma.
En términos de mecánica los Mechs se utilizan para el combate entre jugadores. Os dejaré que os imagineis como de espectacular puede ser cuando un grupo de mechs invade una zona controlada por jugadores.
Cuando este dentro de un mech el jugador se convierte en el mech mismo y toma todas las fortalezas y habilidades del vehículo. Con lo que incluso jugadores que no estén muy bien equipados como otros veteranos pueden montarse en un mech y tomar una parte decisiva del combate.
Hay además vehículos disponibles que no tienen porqué parecer un mech. Por ejemplo, torretas estacionarias que los jugadores pueden controlar y disparar contra jugadores enemigos o vehículos.
También hay diferentes niveles de mejoras para los mechs que se pueden ganar al tomar parte en la parte de investigación del juego, que es una característica que introducimos con Lost Eden.
P: ¿Qué es la investigación personal y global y como encaja en Anarchy Online?
R: Una de las nuevas características en Lost Eden es la investigación, que se puede hacer tanto a nivel personal como global. Se accede a través de un sistema de menus, donde observarás una magnitud de diferentes temas y habilidades que se pueden desbloquar mediante la investigación.
Los jugadores pueden utilizar un cierto % de su XP normal para que vaya hacia la investigación en vez de su avance normal.

Puedes escoger investigar ciertas cosas, como por ejemplo una habilidad que te permita usar una nueva arma. También es posible investigar cosas más importantes, como desbloquear la habilidad de operar nuevos tipos ed mechs, o incluso "inventar" un mech mismo para que luego todo el servidor pueda utilizarlo también.
Aquí es donde la investigación global versus la personal se enfrentan. Puedes escoger investigar cosas que solo te afecten a tí mismo o bien invertir en investigación global que permita tecnologías y habilidades para todo el planeta.
Esto puede, por ejemplo, ser la invención de un nuevo mech que estará disponible para que lo use todo el mundo, o quizás la mejora para cierto mech ya existente. Hay un montón de cosas para investigar.
P: En Alien Invasion, vuestra última expansión, introducisteis alienígenas. En Lost Eden permitireis a la gente abordar naves nodrizas alienígenas. ¿Cómo funcionará esto?
R: Si, en Alien Invasion -que fue una grandiosa expansión para nosotros- los alienígenas empezaron a invadir Rubi-Ka. Los jugadores fueron capaces de construir sus propias ciudades, y los alienígenas podían aparecer inesperadamente sobre ellas -tal como visteis en la película de Hollywood "Independence Day" - y bombardear sin ninguna compasión.
Esto desembocó en batallas masivas en la superficie, y los jugadores podían abordar las naves pequeñas de aterrizaje y luchar ahí. Pero las enormes naves nodrizas flotando sobre las ciudades fueron siempre inaccesibles.
En Lost Eden tienes la oportunidad de abordar una de esas naves nodrizas y explorarlas a voluntad. Puedes llevar un grupo contigo y explorar sus misteriosas salas. Los jugadores podrán visitar la zona de Outlands Unicorn y obtener una misión para abordar una nave nodriza. Una lanzadera Unicorn los transportará luego a la nave.
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