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Entrevista con Ju-hyun Jang, productor de Aion: The Tower of Eternity

 

En la E3 de 2006, un importante miembro de Studio 5 (el equipo de desarrollo de Aion) se paseó de incógnito entre la gente que se congregaba en el stand de NCsoft. Observaba las reacciones de la gente cuando probaban Aion: The Tower of Eternity por primera vez. Al preguntar a los visitantes qué pensaban sobre el juego, todos hablaban con entusiasmo de los increíbles gráficos y de la etérea calidad de los personajes; y muchos comentaron que el juego parecía listo para lanzarse. Él respondía: "Yo solo le veo los fallos".

 

Aion   Aion

 

Su reacción era comprensible, dado el mucho trabajo que se había hecho ya con Aion y lo mucho más que él sabía que tendría que hacerse para que quedara absolutamente perfecto. Así que, después de la E3, el equipo de desarrollo volvió a Corea y se lanzó de lleno a la siguiente fase de la creación de Aion.

 

Ya había mucho que añadir al juego, pero las reacciones y comentarios de los visitantes de la exposición y de los seguidores por internet pedían aún más. Los personajes que volaban de vez en cuando no bastaban; la gente quería vuelo libre, la capacidad de ir a casi cualquier lugar de los mundos de Aion. Y si se puede volar, argumentaban, ¿por qué no se pueden mantener combates aéreos? Enfrentamientos entre facciones en el cielo, combatiendo por el futuro de Aion... Studio 5 tenía que ponerse a trabajar...

 

Cinco meses más tarde, el juego tiene tanto vuelo libre como combate aéreo, y Studio 5 está trabajando para que estas dos características estén presentes de modo significativo en las aventuras de los jugadores en Aion. Pero ¿por qué es tan importante el vuelo libre? ¿Dónde necesitas ir dentro de Aion para que sea inaccesible a pie?

Para entender la respuesta hay que conocer más cosas sobre el extraordinario mundo de Aion y sobre el lugar que ocupan en él las dos facciones jugables: los 'Chun' y los 'Ma'. Para averiguar más datos, hablamos con Ju-hyun Jang, productor de Aion.

 

Aion   Aion

 

Un plano vertical

El universo de Aion no se ajusta a las leyes racionales de la ciencia. Al principio, Aion era un único mundo en sí, un globo hueco que la Torre de la Eternidad atravesaba verticalmente por su centro. Tras un cataclismo que ocurre en la prehistoria del juego, las partes superior e inferior del mundo se dividen y la Torre de la Eternidad queda reducida a escombros.

 

Jang explica más: "El mundo de Aion es como un globo dividido horizontalmente en dos partes. La parte inferior es el mundo de los Chun, y la superior, el mundo de los Ma. Así que podemos decir que el mapa del mundo de Aion no es un plano horizontal, como el de un mundo fantástico tradicional, sino que es vertical. Sabiendo esto, está claro que a algunas partes de estos mundos, solo puede accederse desde el aire; es el caso de los castillos flotantes o las islas del cielo. Por ello, todos los personajes del jugador pueden obtener alas."

 

Entre los dos mundos de Aion hay otra ubicación importante: el "Abismo", una zona de grietas dimensionales donde se hallan suspendidos restos rocosos de gran tamaño. Estos restos provienen de la destrucción del mundo único original de Aion, y algunos de ellos los usan los Chun y los Ma como puestos de avanzada militares.

 

Esto prepara el escenario para una experiencia de jugador contra jugador única en el Abismo, donde el vuelo libre será vital, y las batallas estratégicas se lucharán sobre fortalezas de gran tamaño. De todas formas, los enfrentamientos de jugador contra jugador no son lo único que les espera a los jugadores de Aion en el Abismo; habrá también encargos de misiones, y estarán los violentos Yong, la tercera facción, controlada por el servidor...

 

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