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Uniendo todo esto tenemos un complejo sistema de PvP en el que se avanzará por niveles, pudiendo ganarlos y perderlos con tu muerte y la de tus enemigos, y con los que podremos conseguir nuevas e increíbles habilidades.

Quizás esto no sacie a todos, pero no debéis preocuparos, ya que el juego cuenta con una fascinante faceta PvE de profundas y temibles mazmorras a las que hacer frente en pequeños grupos o en "raids" buscando acabar con algún señor de la oscuridad, y además una densa propuesta en artesanía donde quienes opten por esta senda tengan un papel imprescindible en la economía de Hyboria, ya sea por el armamento, las armaduras, pociones, o cualquiera de las múltiples opciones este mundo ofrece.

Age of Conan

Y si consideras que aún falta algo, aquí lo tienes. Los clanes podrán construir sus propias ciudades de manos de experimentados arquitectos, que darán vida a ese insulso terreno mediante decenas de edificios y murallas.

Ciertamente parece que sin un clan no podrás disfrutar del juego, pero nada más lejos de la realidad. Los primeros veinte niveles correspondientes a la isla de Tortage tras el naufragio del barco en el que estás esclavizado se desarrollan de manera individual, y a partir de ese momento, Funcom ha implementado un sistema de mercenarios por el que los jugadores solitarios puedan ofrecer sus servicios a los diferentes clanes a cambio de dinero y de hacerse una reputación.

Age of Conan

Todo el mundo tiene cabida en el juego diseñado por la empresa noruega, que aunque apunte a un sector concreto de la comunidad de jugadores, no se olvida de que existe una diversidad enorme de perfiles y modos de juego, y de que el objetivo al final y al cabo es divertirse.

No podemos conocer el número de jugadores de los que dispondrá Funcom, pero lo que es seguro es que este juego marcará un soplo de aire fresco en el desarrollo de los MMORPG's. Sólo queda esperar el tiempo que resta y empezar a disfrutar del cruel, oscuro y despiadado mundo que ideó un joven escritor para ganarse la vida deleitando la imaginación de todos aquellos que decidían leer sus palabras.


Por: Juan J. Castaño
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