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Construcción de Ciudades

Otro de los aspectos importantes que pudimos ver de cerca fue la construcción de fortalezas en los Reinos Fronterizos. En este caso pudimos ver como desde la ventana de clanes podíamos ver los huecos de fortalezas disponibles en la región de los Reinos Fronterizos en la que nos encontramos, desde esta misma ventana puedes reservar el hueco y ya solo queda ir fisicamente hasta ahí y empezar la construcción de los diferentes edificios si tenemos los recursos suficientes, por supuesto. Importante detalle, si nuestro clan controla una ciudad podremos teletranspotarnos a ella desde cualquier lugar, evitándonos una larga caminata y facilitando su defensa y gestión. En la localización de la fortaleza podremos ver diferentes puntos de construcción, el primero será el del edificio del fuerte, requisito imprescindible para construirla y luego nos tocará ir construyendo el resto de edificios, murallas y torreones según queramos. Vamos que ocupar una fortaleza no implicará tenerla completa en un momento, sino que requerirá tiempo y esfuerzo levantar todas sus defensas. Se supone que cuando empiece el juego, las fortalezas estarán ocupadas por NPC's y tendremos que deshacernos de ellos antes de poder optar a controlarlas.

Age of Conan   Age of Conan

Durante esta presentación se hicieron algunas preguntas clave que al ser respondidas dieron fin a algunas de las principales dudas-constataciones de los últimos días en los foros. Por un lado, la supresión de las clases de Liche y Acólito de Set, cuyas habilidades pasaban al Nigromante y al Heraldo de Xotli y Druida de la Tormenta(que ahora se llamará Tempest of Set. Por otro lado, se aclaró que se eliminaban las clases de prestigio como tales ya que desde Funcom llegaron a la conclusión que el obligar a escoger una ponía en una posición inferior a los crafters, ya que en temas de jugabilidad no obtenían ventajas con respecto a las otras. Al final todo el que quiera podrá realizar crafting sin ningún tipo de limitación. También podemos vimos en movimiento la última versión del cliente del juego, que usa ya todo el potencial de Cheeta y realmente el resultado era sobrecogedor. Nosotros en concreto, y en exclusiva, pudimos jugar al juego durante un rato con este cliente y la experiencia fue impresionante y más jugando en una televisión de plasma de 50".

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Exploramos por primera vez el Santuario de las Almas Ardientes

Tras la presentación nos dividimos en dos grupos y unos fueron a hacer un tour por todas las oficinas, viendo cada uno de los apartados del juego a fondo: creación de misiones, motion capture, diseño 3D, sonido, etc, teniendo la oportunidad de hablar con cada uno de sus encargados y el otro pudo jugar durante dos horas a una de las mazmorras de Hyboria: El Santuario de las Almas Ardientes. Sobre esta mazmorra su ambientación era impresionante, muy sobrecogedora, siendo un grupo de diez no fue excesivamente complicada realizarla, aunque claro, está pensada para grupos de seis jugadores y contar con un GM como líder de la expedición facilitó mucho las cosas. Sin duda, una de las partes más espectaculares fue poder combatir con los jefes de la mazmorra como la Bestia Oscura Antigua, el Profanador de Sangre, bañado en su lago sangriento o el temible Señor de la Guerra Aqueronio.

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Con una pausa para comer y el intercambio de grupos, tuvimos dos horas de Panel con los Desarrolladores donde pudimos hablar libremente con ellos sobretodo lo relacionado con la beta, aunque me temo que la información ahí dada tendrá que esperar para ser publicada ya que está sujeta al NDA. Y para finalizar, 1 sesión de torneo PvP de Capturar la Bandera para ver quien era el jugador más sangriento del evento. El ganador se hizo con una tarjeta gráfica Nvidia 8800 GT y otras dos fueron sorteadas entre todos los participantes, en este sentido la suerte no nos acompañó lamentablemente. Por supuesto, todos recibimos un cuadro de la bella Keaira que ahora adorna una de nuestras paredes como no podía ser de otra forma. Hasta aquí llega la historia que podemos contar sobre el evento de la comunidad en las oficinas de Funcom lo siguiente fue un fin de semana muy intenso conociendo más a fondo Oslo y a la gente que está detrás de Age of Conan. Sin duda podemos decir que la experiencia fue excepcional y el trato recibido increíble, la mejor conclusión que podemos extraer es que si algo tiene Funcom es una excelente calidad humana.

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