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El sistema de crafting
Este era uno de los contenidos que más esperábamos ver todos y que más controversia ha estado creando estos días en los diversos foros dedicados a Age of Conan. Uno de los desarrolladores nos explicó de cerca como funcionaba. En un principio habían diseñado un complejo sistema de crafting que requería de mucho tiempo para el jugador pero tras diversas pruebas internas llegaron a la conclusión de que terminaba siendo aburrido para el jugador y le quitaba demasiado tiempo. Finalmente decidieron optar por un relativamente nuevo sistema que es más intuitivo y sencillo para el jugador.

En concreto el sistema de crafting, en vez de estar basado en el tedioso grindeo, estará basado en un sistema de misiones con las que iremos aprendiendo y mejorando nuestras técnicas profesionales. De esta forma para mejorar nuestras habilidades no tendremos que dejarnos los ojos extrayendo recursos y fabricando el mismo objeto una y otra vez. Y hablando de recursos, a diferencia de juegos como World of Warcraft o El Señor de los Anillos Online no tendremos que pasar horas buscando nodos de recursos por todo el mundo. En Age of Conan los recursos estarán concentrados en diferentes puntos concretos como extensiones de bosque o minas donde podremos ir y saber que podremos extraerlos seguro. Ahora eso si, estas zonas pueden llegar a agotarse por la sobre explotación y entonces nos tocará esperar a que vuelvan a "regenerarse", algo similar a lo que sucedía en Ultima Online.

A la hora de recolectar los recursos por ejemplo los árboles los veremos destacados porque de sus ramas no dejan de caer hojas, al acercarnos, usamos nuestra hacha y recogemos la madera y las vetas de mineral lo mismo, resaltan con respecto al terreno normal. Con los recursos podemos fabricar todo tipo de objetos. Aquí entramos en la gran cuestión del crafting. Tras muchas pruebas Funcom ha optado por centralizar todo el apartado de creación de objetos mediante un libro en el que podremos ver todas las recetas que tenemos para fabricar. Para crear una espada por ejemplo no tenemos más que obtener los recursos necesarios, la mayoría provenientes de la recolección (madera, hierro, etc.) y algunos de algunos monstruos determinados. Es importante resaltar que todo objeto que fabriquemos por norma sera sencillo, nada de magia.

Ahora una de las principales características de su sistema es que mediante el uso de gemas, podremos personalizar por completo lo que fabriquemos. Dependiendo de la calidad del objeto tendremos de 1 a 4 huecos para colocar gemas con las que optener mejoras sustanciales y bonificaciones. Nosotros seremos los que decidamos que tipo de gema poner, a gema más poderosa, más poderoso será su efecto en el objeto. Y una vez que coloquemos las gemas en él ya no las podremos extraer con lo que es posible que obtengamos armas únicas. Esto es muy importante ya que aunque se ha asegurado que los objetos de botín de determinados jefes y monstruos serán los más poderosos del juego Funcom ha querido dejar claro que los objetos de los jugadores tendrán una gran importancia debido a su versatibilidad.

Qué quiere decir esto, pues que aunque al matar a Vistrix consigamos la mejor armadura del juego, quizás esta no encaje perfectamente a nuestro estilo de juego y necesidades, por lo que si fabricamos una armadura de calidad en la que podamos imbuir cuatro gemas poderosas con los bonus que más nos interesen, podremos decir que tendremos la mejor armadura del juego para nuestro personaje, a pesar de que pueda haber otras más poderosas en la teoría. Otro tema a tener en cuenta es que no necesitaremos estar físicamente al lado de una forja o un taller para poder fabricar los objetos, aunque podamos construirlas en nuestra ciudad estas nos darán bonificaciones pero no nos obligarán a estar al lado. Esta decisión se ha tomado tras meditarlo mucho y ver que podía ser muy aburrido tener que obligar al jugador a tener que ir a un punto en concreto para hacer crafting. De esta forma podremos realizarlo en cualquier lugar y gracias a todo el espacio de inventario reservado para los recursos no tendremos que estar acudiendo cada dos por tres al banco para soltar las cosas.

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