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A uno se le queda cara de tonto cuando ve estas cosas y se sorprende cuando ni se habla de lo que sucede con las casas para clanes, las clases heroicas, los vehículos de asedio y mucho más. Se incluirán nuevas mazmorras, aunque confirmadas por el momento solo dos enfocadas a raids de 40 jugadores algo que preocupa visto la dificultad que tienen los clanes pequeños en poder organizar a tanta gente para poder disfrutar del juego. Sinceramente esperamos que pronto salgamos de nuestra preocupación y Blizzard Entertainment desvele nuevas características que ayuden a tranquilizarnos, y que sea algo más que la posibilidad de revivir batallas clásicas de Warcraft III y Frozen Throne en World of Warcraft. Y es que en el género de los MMORPG's no se puede vivir solo del nombre y del éxito inicial, es un mercado en continua progresión y si se decepciona a los jugadores se corre el riesgo de que estos opten por dar el salto a otro título de la competencia.

City of Heroes   City of Heroes

Por otro lado, también hay que hablar de los casos en los que una buena política de contenidos y actualizaciones gratuitas combinadas con expansiones de pago de calidad pueden suponer un gran atractivo para los usuarios como es el ejemplo de NCsoft con City of Heroes. En el mes de octubre los jugadores han sido testigos del lanzamiento de la sexta expansión gratuita: Issue #6 y a los pocos días de ver el lanzamiento de la expansión de pago-juego independiente City of Villains. Esto ha supuesto un gran aluvión de novedades, pero no solo hablamos de nuevas zonas que explorar, o posibilidades como el combate abierto entre jugadores sino que en una sola expansión se introduce un juego prácticamente nuevo brindando la oportunidad de jugar como villanos además de como héroes, y todo ello pagando una cuota mensual única.

World of WarCraft   City of Heroes

Las empresas deberían estudiar muy a fondo todo lo relacionado con sacar al mercado una expansión de pago de su MMORPG y escuchar siempre de cerca la opinión de los jugadores que, al fin y al cabo, son los que mejor saben cuales son sus necesidades y que cosas desearían ver. Esta claro que en estos temas influyen muchos factores, no solo los creativos sino muchas veces, por desgracia, los económicos y ese puño de hierro que es el querer tener siempre más y más beneficios sin importar sacrificar el espíritu del título, a este respecto podríamos hablar del lanzamiento prematuro de MMORPG's pero ya hablé largo y tendido en un artículo hace meses. En conclusión, los usuarios lo único que podemos esperar es que las compañías no olviden que aquí de lo que se trata es de obtener un provecho mutuo, ellas el de conseguir beneficios como toda buena empresa, y los jugadores conseguir una satisfacción y disfrute al utilizar sus productos.


Por: Xavier Marcé
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