| A la hora de jugar a un juego online podemos llegar a encontrar a todo tipo de personas. Gente de todos los recovecos del mundo, de todas las edades, mujeres y hombres, de una religión u otra, etc. Pero a la hora de clasificarlos en su forma de jugar y de como plantearse su relación con los juegos podemos definir dos tipos de jugadores: los casuales y los hardcore. En el artículo de esta semana queremos analizar estas dos formas de entender los juegos online. Bien, como todo en la vida, no solo se vive de extremos, y también pueden darse casos intermedios entre jugadores casuales y hardcore, pero nos vamos a limitar a las dos modalidades opuestas de juego.

Vamos a empezar con el sector de jugadores casuales, podríamos definirlos como aquellos que cuando juegan a un juego encuentran su diversión en poder pasar algo de su tiempo libre en él. Suelen entender los juegos como una distracción alternativa a las que ofrece la vida real y por regla general no suelen excederse en sus sesiones de juego, normalmente de dos a 4 horas de media al día pudiendo dejar días de intervalo entre medio. En los MMORPG's por ejemplo, el factor tiempo suele ser una clave esencial e imprescindible para facilitar la progresión de los personajes. Por supuesto, a este respecto encontramos muchos tipos de juegos que posibilitan o dificultan en mayor o menor medida que jugadores casuales puedan disfrutar casi al mismo nivel que gente que dedique mucho más tiempo que ellos.

Para que un juego pueda ofrecer los mismos alicientes a jugadores con diferentes tiempos de juego, es importante que goce de una estructura que permita incentivar tanto a la gente que dedica muchas horas de juego como a los que no. El clásico Ultima Online con su sistema de skills permitía que un jugador con un personaje recién creado pudiese suponer un reto a otro con un personaje elaborado, todo dependía de lo bien que supieran jugar, el veterano tenía más opciones para derrotar a un personaje novato, pero si se despistaba y éste resultaba ser un buen jugador tendría una muerte rápida. Otro juego como City of Heroes, permite que los jugadores a partir de nivel 10 puedan tutelar a otro de nivel inferior para hacer que cuando éste esté cerca suya tenga los puntos de ataque y de vida de un nivel inferior al suyo. Página 1 de 2 >> |