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Por otro lado, encontramos también otro tipo de situaciones, en las que la mala planificación de las empresas y, especialmente, la avidez por conseguir beneficios rápidos y de forma fácil, desoyendo las opiniones de los mismos trabajadores provocan casos tan chocantes como las cancelaciones de segundas partes de juegos online, muy prometedoras y esperadas, pero que sale mas rentable ir sobre seguro con lo que ya se tiene hecho que enfrascarse en un proyecto nuevo, si, aunque ya se hayan invertido varios años de desarrollo en él. Sin duda, todo el mundo sabe de que estoy hablando, de Ultima Online y sus secuelas. Primero fue Ultima Online 2 el que sufrió una cancelación, por culpa de la inviabilidad del motor gráfico usado, el de Ultima IX Ascensión, y de no querer invertir en uno nuevo. Y ahora Ultima X Oddisey, cancelado por el despido de buena parte de la plantilla de Origin por negarse a trasladarse a las oficinas centrales de Electronic Arts en Los Angeles. En ambos casos, los proyectos estaban muy avanzados y se había invertido grandes sumas de dinero y, en ambos casos, las argumentaciones oficiales fueron la necesidad de invertir esos recursos en Ultima Online, el padre de los MMORPG's, que aunque vivo como el primer día gracias a los constantes cambios, va siendo hora de un recambio. Seguramente, Ultima Online experimente un nuevo Third Dawn, un nuevo cambio de motor gráfico y se aproveche el de UXO pero de forma limitada. Quien sabe, solo el tiempo dirá lo que pasará.

      

Ahora bien, dejando de lado estos casos negros de este mundo virtual tan prolífico tanto en buenas y malas noticias. No se puede olvidar la existencia de nuevos proyectos que, aunque con dificultad, han sabido ir renovando los aires del sector. Juegos como Dark Age of Camelot, Planetside, Starwars Galaxies, Lineage 2 o City of Heroes, han aportado diferentes formas de concebir un juego masivo por Internet. Pero, y volvemos de nuevo con las controversias, en este tipo de juegos siempre existe una dolencia endémica, y no es otra que las prisas para lanzarlos a la venta cuando aun no están preparados y no ofrecen un mínimo de calidades que puedan convencer a los jugadores con experiencia en este tipo de juegos. Claro ejemplo de ello fue Starwars Galaxies, que, un año después de salir a la luz, aun está intentando limar todos aquellos aspectos prometidos a los jugadores que iban a estar cuando saliera a la venta y que no se llegaron a ver. El consuelo, es que tarde o temprano se completan y solucionan los problemas pero, ¿porqué sacar a la venta juegos en estado "beta" y cobrar por ello a los usuarios? Es justo cuestionarse un poco, ¿no sería mejor quizás retrasar el lanzamiento del juego unos meses hasta poder tener estable el juego? Son preguntas que todos nos hacemos, pero que pocos se ven capaces de responder desde empresas y distribuidoras. Aunque al final, el argumento usado es, o se saca en ese momento aun y cuando no esté listo o no se saca. Y bueno, por mucho que pese, el usuario preferirá siempre pagar por un producto que no esté en condiciones óptimas antes de no poder disfrutar de él nunca.

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