Ajustes en el armamento multijugador de Max Payne 3
Rockstar ha anunciado una serie de cambios en el modo multijugador de Max Payne 3, más concretamente en el armamento, con el objetivo de mejorar el balance global gracias a las sugerencias de sus usuarios.La compañía está prestando mucha atención al feedback que los jugadores han enviado MaxFee dback@rockstargames.com, y está usando esa información en los ajustes dinámicos, actualizaciones del juego y el contenido descargable en desarrollo.
Las actualizaciones están actualmente disponibles para Xbox 360 y PlayStation 3, y las mismas actualizaciones de ajustes estarán disponibles para PC muy pronto.
RPG
- Munición con la que se comienza reducida
- Los proyectiles ya no rebotan o resbalan por las superficies
.38 Revolver
- Incrementado el rango de efectividad
DE .50
- Precisión y rango de efectividad ligeramente incrementados
- Munición con la que se comienza incrementada
- Resuelto un problema que impedía al accesorio de Sistemas de Gas causar el daño extra correcto
608 Bull
- Munición con la que se comienza incrementada
Mini-30
- Ratio de fuego ligeramente reducido
- Reducida la capacidad de munición tanto en los cartuchos normales como en los ampliados
- Velocidad de recuperación del retroceso mejorada
Recortada
- Daño y rango de disparo significativamente incrementados
Super Sport
- Munición con la que se comienza incrementada
Escopetas a dos manos
- Resuelto un problema que impedía al accesorio de Sistemas de Gas causar el daño extra correcto
- Efectividad aumentada del accesorio de mejora de cañón
Accesorios supresores
- Ahora disminuyen correctamente el daño de arma a un largo alcance moderado
Visita la web oficial de Max Payne 3.